《007:初露鋒芒》玩後感:近30年以來最棒的007遊戲

圖/遊戲畫面截圖

《007:初露鋒芒》是由開發了備受好評、重啓的《Hitman》系列的開發團隊「IO Interactive」所打造的用心力作,透過原創的故事,重新塑造了一位與過往風格不一樣的詹姆士・龐德,並看他是如何一步步成爲 MI6 的特務。

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玩法繼承《Hitman》系列的潛行、多路線特色,雖然自由度低了一些,但具備更明確的目標與故事性,不論是關卡設計與劇情節奏都相當優秀,相較於過往僅是依附電影的同名劣質作品,初露鋒芒可以說是 007 粉絲期望已久的好作品!

這次的007表現真的很亮眼,是一款流暢好玩的動作佳作!

MI6 特務 00 計劃重啓 讓粉絲駐足的 Q 部門

過去的 007 電影、遊戲,龐德設定是中年帥氣且風度翩翩的紳士,劇情都是以 007 身份接受任務並完成目標,對於詹姆士・龐德是如何成爲 007 的背景,僅在電影《007 皇家夜總會》有提及過。

皇家夜總會電影畫面,當年用簡短的黑白畫詮釋龐德拿到007代號的過程 圖/遊戲畫面截圖

本作《007 初露鋒芒》有別於過往作品,劇情專注在年輕的龐德是如何被 MI6 看中而加入 00 計劃併成爲 007 的故事,同時新龐德對比過往的人設,除了一樣帥氣、保留英國紳士的風範外,還有點玩世不恭且衝動叛逆的特質,這樣的設定更能呈現出龐德面對挫折與蛻變後,才逐漸成爲代號 007 的超級特務。

遊戲會從接受MI6訓練開始講起,這時的龐德還只是的菜鳥空軍 圖/遊戲畫面截圖

帥氣……抱歉,拿錯張! 圖/遊戲畫面截圖

遊戲的劇情不只精彩,關卡場景、角色的裝備也大量來自於以前在電影裡會看到的內容,尤其是可以自由探索充滿高科技特務裝備的 Q 部門!

隨劇情進展,玩家會數度進入 Q 部門來和軍需官 Q 與其他部門研究員聊天,除了瞭解更多007的世界觀,還能看到許多稀奇古怪的有趣實驗,而一些早期電影的經典裝備像是「火箭揹包」、「電話亭」都有被提及或出現,對於喜愛007系列的粉絲來說,Q部門一定讓你逛好逛滿!

充滿姊妹感,但極度聰明且睿智的發明家 Q先生 圖/遊戲畫面截圖

曾在90年代007電影出現過的幾樣裝備,也會出現在Q部門中 圖/遊戲畫面截圖

好萊塢的電影場面 潛行與戰鬥一樣精彩

遊戲以章節進行,章節關卡不像《Hitman》多是一圖到底,而是走線性、箱庭的設計,每一個區域完成目標有固定的方式,而前置作業與前往目標的方法則有相當的自由選擇,並且跟《Hitman》系列一樣有各式關卡挑戰目標可以追求。

跟Hitman系列一樣,每一關都有多個挑戰目標可以嘗試 圖/遊戲畫面截圖

透過偷聽關卡內角色對談,可以獲得線索與情報 圖/遊戲畫面截圖

玩法部分雖可以偏重於潛行,卻也能直接進行戰鬥,但對比《Hitman》的 47,龐德身份是特務,所以不能任意殺人,多數情況下龐德要靠拳頭或是 Q 的裝備來解決衝突對象,只是一旦進入要決定生死的戰鬥場景,大規模的槍戰、爆破與飛車追逐場景可一點都沒有少,就跟好萊塢電影一樣精彩~

一路飛車追趕並跳上飛機,如好萊塢大片的戲碼相當精采 圖/遊戲畫面截圖

在 Q 部門的支援下,比其《Hitman》裡面 47 需要準備各式裝備,龐德只要手錶、手機就能做到遠端干擾引起注意、發射嘔吐針與引爆管線等事,而且可以隨時補給電力與化學的溶劑,不過對比 47 能完美僞裝成任何人,龐德可能因爲太帥容易被辨認,僞裝的機會極少,但多了糊弄敵人的機會。

手錶雷射光可以解決各種門鎖或破壞機關相當實用 圖/遊戲畫面截圖

遊戲中龐德僅有少數僞裝機會,但可以「嘴砲」來暫時騙過守衛 圖/遊戲畫面截圖

本作的戰鬥不論是槍戰或肉搏戰都有可玩性,槍戰有子彈時間,射擊腿或射手來癱瘓繳械,而肉搏有閃避、格檔與反擊,能捉人甩去撞牆或拋出,能越過桌面踢飛敵人。整體動作性相當充足,熟練後甚至能跟阿卡漢裡的老爺一樣有揍人爽度,打鬥的精彩從開頭的 MI6 受訓章節就能體驗到。

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優缺點一覽

結論:希望 iOi 不要花太多時間在線上內容,趕緊出續作!

出色的劇情與精彩的玩法都值得稱讚,它不僅僅只是 iOi 旗下《Hitman》的換皮作品,而是根據這系列的經驗打造出來,更具動作、故事性且沒有捨棄自由度的一款動作佳作。

如果原本就喜歡 iOi 的遊戲風格,可以直接買不會後悔,而如果是 007 的粉絲,這正是讓人等待很久,終於纔有精彩的 007 遊戲作品,可以預期接下來iOi可能會採用跟《Hitman》系列一樣的持續更新路線,推出不同的目標、任務之類的線上服務內容。

只是個人更希望他們在更新告一段後儘快開發續作,實在等不及想看看新龐德在二部曲中將會有怎樣的表現~

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