AI 技術引發電玩產業風暴 玩家憂扼殺人類創造力
網路遊戲導入AI 引發玩家負評 (美聯社)
電玩業在創作過程中加入AI出現歧見,有人稱這是重大革命,但也被抨擊扼殺人類創造力和降低遊戲品質,電腦玩家意外的抱持敵意…
全球規模2,000億美元的電玩產業,正爲了如何在創作過程中加入AI而出現歧見。這項新科技被有些人譽爲是下一項重大革命,但同時也被抨擊扼殺人類創造力和降低遊戲品質。而原本被預期可能會狂熱支持的電腦玩家,更是對AI抱持深厚的敵意。
去年發售的遊戲「Arc Raiders」三個月內就賣出1,200萬套,並是如今電腦平臺Steam上最多人玩的付費遊戲。但曾有一段時間,這款遊戲因含有自動生成的機器人聲,受到網上玩家抨擊。
在藝電(EA)擔任過高級主管、操刀過多款知名遊戲系列後,Embark創辦人索德隆(Patrick Soderlund)成立這家總部位在斯德哥爾摩的遊戲工作室。他表示,Arc Raiders團隊仰賴AI的部分,是沉浸式電玩非關鍵部分,混合使用專業演員和自動生成的人聲。
在談到創業初衷時,52歲的索德隆表示:「我們一開始的論點和基礎是,這個產業陷入困境。我們看到開發成本節節高升,導致要讓遊戲物美價廉變得非常困難。」
由於疫情電玩熱潮期間過度招募員工、開發成本失控飆升,遊戲開發商正不斷在裁員和取消計劃。Sony集團2月關閉五年前收購的工作室Bluepoint Games。法國遊戲公司育碧(Ubisoft)1月宣佈將全面組織重組,儘管該公司表達了希望生成式AI可做爲解方,其股價仍單日重挫40%。
索德隆在一場專訪中表示,AI可用來「消除遊戲開發中對設計師而言,愚蠢且消磨精神的許多領域」。這家成立七年的工作室,一開始就在發展能讓小型團隊更有效率製作遊戲的新做法和方法。他否認了有關利用AI來偷工減料和貶低創意勞力價值的指控。
索德隆說:「我們正在招募動畫師、招募音效製作人員,也持續擴大配音員的參與。因此,從我的觀點,我們是在爲電玩業加分,而不是在減分。」
但他的話很難傳遞到玩家耳中。部分問題源自AI工具的不成熟,玩家只有在成品表現遜於人類作品時,纔會發現出自AI之手,其中包括Arc Raiders的配音配樂。大型遊戲開發商多年來在對待粉絲喜愛的工作室上的失敗、管理失當和裁員後,玩家對開發商有強烈不信任感。
電玩迷擔憂AI將使這項他們最愛的休閒活動失去藝術性,正獲得愈來愈多的業內人士認同。據研究機構Omdia去年所做調查,約有47%的開發人員預期,生成式AI的使用將降低遊戲品質,看法比一年前更加悲觀。