CAPCOM《人機迷網》解密 6年時間「打磨玩法」、黛安娜設計理念曝光
記者蘇晟彥/臺北報導
2026臺北電玩展傑仕登帶着CAPCOM今年三款大作重磅襲擊,其中《PRAGMATA》(中譯:人機迷網)製作人大山直人、總監趙容熙也在電玩展期間接受媒體聯訪,在經過六年波折,最終將在 4 月 24日正式推出,製作人則難掩緊張表示,「會帶着緊張、使命感,努力將這款有趣的遊戲推廣給更多人!」
▼《PRAGMATA》(中譯:人機迷網)中的小女孩黛安娜受到玩家熱烈關注。(資料照/記者黃克翔攝)
《人機迷網》(中譯;英文爲PRAGMATA)由卡普空開發併發行,遊戲背景設定在月球研究基地,講述太空人休・威廉斯和機器人黛安娜攜手對抗控制該研究站的敵對人工智慧,並返回地球的故事,從2020年宣佈過後,終於確定要在2026年4月24日登場。
《PRAGMATA》曾經有過,像是《虛實萬象》的中文譯名,但最終確定在上市時叫做《人機迷網》,而簡體中文則爲《識質存在》,針對譯名,媒體提問在這兩個名稱的涵義,團隊解釋,譯名是在團隊內有臺灣、中國的員工,參考內部的意見後,最後決定使用這兩個名稱,當然沒有想到系列續做的事情,但希望如果未來也有續篇,這個名稱能持續沿用,而這個譯名在開發初期時其實就已經訂下來了。
針對組合使用「休+黛安娜」,這個有點類似沉默父親跟活潑女兒的組合,團隊也解釋,休並不是一個沉默的人,反而在過程中會「吐槽」黛安娜,看似是個悶騷的大叔,而在初期提案的階段,團隊也曾想過陪伴休的是無人機、狗狗等內容,但最終覺得「機器人少女」最符合遊戲的調性,才因此定案,而當然,在遊戲中準備非常多服裝提供替換,團隊也強調「非常豐富、兩人都有」,也請玩家敬請期待。
針對黛安娜的形象,團隊指出是從零開始創作,沒有所謂「掃描真人」的說法,赤足這個設計也是總監趙容熙在邊畫圖時,想像以月球當作背景,如果有個從未去過地球、是在月球誕生,穿着不合身衣服出現,會是個有趣設定,而赤足這件事能更完美符合人物設定,因此最終黛安娜就被這樣定案下來。
最後針對六年的開發時間,團隊解釋,爲了讓遊戲變得更加有趣,因此花了非常多時間打磨,想像要把「動作跟駭入」這個系統做得更好玩,最終才決定以「射擊+解謎」定調,爲了平衡、流暢度也花了很多時間琢磨,針對不少玩家在demo中感受到的「戰鬥+駭入」會打亂節奏,但官方則解釋,因爲是個新穎的玩法,所以玩家難免在初期會手忙腳亂,但相信隨着熟悉度慢慢提升,一定會更有挑戰性、也會感到更多快樂。